immersive
Première apparition dans le Monde Diplomatique en août 1993 dans l'article La révolution des images virtuelles, par Philippe Quéau.
Elles vont des « viseurs » stéréographiques à moyenne résolution, commercialisés par des firmes comme Sense8, VRontier World et W Industries, aux viseurs à haute résolution — 1 280 × 1 024 pixels (2) — produits par n-Vision en passant par les lunettes virtuelles à bon marché (environ 200 dollars) qui seront mises en place par Sega of America à la fin de l’année et qui permettront d’avoir une vision immersive à 360 degrés pour la console de jeux 16 bits (3) Genesis.
Deux autres apparitions
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