skg

Première apparition dans le Monde Diplomatique en janvier 1998 dans l'article L'espace urbain perverti par les « loisirs », par Susan G. Davis.

Petits ou un peu plus grands (de 3 000 à 65 000 mètres carrés), ils s’appuient sur des « jeux toujours plus sophistiqués, des simulateurs, ou des machines à base de réalité virtuelle (RV) » conçus dans les ateliers de Disney, de Sega ou de DreamWorks SKG (8).