segacities
Première apparition dans le Monde Diplomatique en janvier 1998 dans l'article L'espace urbain perverti par les « loisirs », par Susan G. Davis.
Ainsi, les Gameworks, DisneyQuests et autres Segacities tendent à dépasser le marché traditionnel des jeux d’arcades, fréquentés par les adolescents, pour s’attaquer à celui, bien plus rentable, des dix-huit — trente-cinq ans.