hyper-rapides

Première apparition dans le Monde Diplomatique en novembre 1993 dans l'article La drogue des jeux vidéo, par Ingrid Carlander.

»), apprennent à se concentrer, à avoir des réflexes, à coordonner les mouvements de l’œil et de la main, à prendre des décisions hyper-rapides, et développent un certain type de mémoire, et déjà des jeux éducatifs sortent sur le marché, tel Mario Paint, de Nintendo.