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Première apparition dans le Monde Diplomatique en décembre 2013 dans l'article « Super Mario » entre au musée, par Mathieu Triclot.

Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter avaient proposé de définir le jeu vidéo comme la « marchandise idéale » du capitalisme contemporain (5), c’est-à-dire celle qui concentre non seulement les propriétés techniques et organisationnelles d’un mode de production, mais aussi ses valeurs et affects privilégiés.